segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Jogos socias podem viciar

Você liga o computador com a desculpa de que precisa fazer uma pesquisa para o colégio. Aí, inocentemente, entra no Facebook para verificar se seus porquinhos estão bem. Só que acaba encontrando um gato perdido, ganha adubo do vizinho, colhe uns morangos e prepara a terra para a próxima plantação, e quando olha pro canto do monitor percebe que duas horas já se passaram e você não fez a pesquisa, não tomou banho, não jantou, não foi dormir, não fez nada do que tinha que fazer e seu quarto está de pernas pro ar. Mas a sua fazendinha... Que beleza!

Se você já se viu numa cena assim, não se espante. Esse quadro é tão comum e às vezes tão grave que já existem tratamentos psiquiátricos específicos para viciados em internet, e parte das pessoas que procuram ajuda ficou apegada especificamente a jogos sociais como The Sims, Farmville e Colheita Feliz.

Afinal, o que há com esses aplicativos que às vezes os torna tão prejudiciais? Eles têm mecanismos próprios de jogos que viciam. São desenvolvidos para você ter facilidade e prosperidade no início, e assim ser cativado. Nas fases seguintes o jogo fica mais difícil e você tem que se dedicar mais, para não perder o interesse

Além disso, a possibilidade de ser alguém diferente online é muito atraente. Você tem na internet uma perspectiva que na vida real não consegue ter, que é o controle. Nesses jogos, você consegue ser percebido de uma maneira diferente da vida real. Isso se agrava quando esse controle é somado à possibilidade de ganhar dinheiro e, com isso, se sentir uma pessoa ainda melhor. Então muito cuidado com esses jogos sócias

Zumbis estão em alta!!!

De uns 2 anos pra cá a mídia tem nos bombardiado com zumbis de todos os tipos, zumbis mutantes, zumbis ciborgues, zumbis do espaço... enfim!Atualmente os Zumbis fazem parte da vida do gamer assim como o arroz e feijão faz do almoço, então preparei uma lista com jogos de zumbi. Então vamos ao top 5 jogos de zumbi:

5 – Stubbs the Zombie – Xbox

4 – Dead Island – Xbox 360

3 – Left 4 Dead – Xbox 360/PC

2 – Dead Rising – Xbox 360


1 - Resident Evil Series – Várias plataformas

Como será a guerra dos videogames em 2011

Os aplausos e gritos eufóricos no Shrine Auditorium de Los Angeles (EUA), na Electronic Entertainment Expo (E3), podem não ser bons parâmetros para medir qual empresa entre Microsoft, Nintendo e Sony levará a melhor no setor de games. Mas mostram que a briga será, sim, das mais disputadas.

Quatro anos depois, Wii, Xbox 360 e Playstation 3 continuam na jogada e ainda empolgam. Preparando-se para o futuro, as fabricantes inovam em jogos, periféricos e já desenvolvem tecnologias pensando na próxima geração de consoles, que, ao que tudo indica, chegará nos próximos dois anos.

Microsoft e Sony correm para trazer o sistema de movimentos aos seus consoles. A líder de vendas Nintendo, por sua vez, foi a única que, além de atualizar sua plataforma, apresentou uma tecnologia completamente nova na feira de games: o portátil tridimensional 3DS.

Mas será que tudo é tão inovador quanto parece? Será que o cenário e o mercado continuarão do mesmo jeito, com larga vantagem da Nintendo sobre as demais? A fim de responder ou elucidar algumas questões, INFO Online separou as principais apostas das empresas e faz um balanço da batalha que está por vir nos games.

Nintendo

Plataforma(s) em que apostará as fichas: Jogos e filmes 3D para o portátil Nintendo 3DS e continuações de jogos de sucesso da companhia para Wii.

Lançamento(s) de peso: Nintendo 3DS, o console portátil 3D que não requer óculos especiais, foi a grande estrela da E3. É o primeiro da categoria, bem como aconteceu com o Wii há exatos 5 anos. Seu trunfo é ter, na parte superior, uma estrutura de 3,5 polegadas que possibilita a visualização de imagens que, segundo a Nintendo, “saltam da tela” – e isso vale também para filmes. Ademais, o 3DS agrupa duas lentes de câmeras no lado externo, o que permite os usuários a gravarem suas fotos e vídeos em três dimensões. Já fora do universo portátil, a empresa também prepara uma série de lançamentos de jogos para todas suas plataformas, incluindo o Wii e o "antigo" DS.

Jogos: A aposta da Nintendo, claro, é atualizar e modernizar seus já consagrados títulos. Os mais aguardados e/ou inovadores são:

Donkey Kong Country Returns

The Legend of Zelda Skyward Sword

GoldenEye 007

Metal Gear Solid 3D

Ponto fraco: Com posição favorável no mercado, é difícil dizer que a Nintendo enfrentará uma maré negativa. Por ser a líder, a empresa pode apostar e até ditar tendências. O sistema de controle por movimentos foi trazido de modo eficaz pelo Wii e agora é imitado por suas concorrentes. Uma hipótese pessimista é que a plataforma sensorial da empresa acabe se tornando a pior das três, dada a pouca evolução que foi feita pela Nintendo nos últimos anos. Outro fator que pode incomodar é o esgotamento da tecnologia e do formato colorido - tido por muitos como infantil -, dando lugar a jogos mais adultos ou com gráficos mais elaborados para PS3 e Xbox 360.

Microsoft

Plataforma(s) em que apostará as fichas: Controles por gestos com Kinect e novos jogos para Xbox 360.

Lançamento(s) de peso: O sensor de movimentos para Xbox 360, Kinect (ou ex-Projeto Natal), foi apresentado na feira de games com previsão de lançamento para o dia 4 de novembro no mercado americano e, meses depois, no resto do mundo. O periférico engloba uma câmera RGB capaz de detectar movimentos de 48 partes do corpo e quer fazer frente ao já estabelecido Wii e o recém-anunciado Playstation Move. Analistas e jogadores aprovaram a novidade.

Principais jogos: Dentre os games anunciados, os que mais impressionaram foram os que chegarão para o sensor de movimentos Kinect:

Dance Central

Kinect Sport e Kinect Adventures

Your Shape

Star Wars

Ponto fraco: Desde 2008, a Microsoft corre atrás da tecnologia que tornou Wii um grande sucesso e, agora, parece finalmente ter conseguido torná-la efetiva para Xbox 360. O problema dessa perseguição é que a Nintendo, líder de vendas, teve tempo de sobra para elaborar novos consoles e formatos, como a chegada de seu portátil 3D que não requer óculos. Ao mesmo tempo, a Sony, tradicional no campo 3D, também fez o ambiente tridimensional chegar ao PS3 e parece investir cada vez mais na área. Se é a hora do 3D nos games, ou não, poucos podem afirmar. A certeza é que a Microsoft, neste início, está fora da briga.

Sony

Plataforma(s) em que apostará as fichas: Controles por movimento e 3D - no console e no Blu-ray.

Lançamento(s) de peso: Playstation Move, o sistema sensível a movimentos para Playstation 3, chegará ao mercado americano dia 15 de setembro por 50 dólares. Há ainda um pacote complementar que agrupa um joystick compatível chamado Navigation (30 dólares, a parte) e uma câmera, a Eye Move, por um preço total de 100 dólares. A Sony também anunciou novos títulos para serem jogados em 3D no Playstation 3.

Novos jogos: Na E3, a companhia anunciou que trará mais de 20 jogos tridimensionais até 2011, dentre eles:

Mortal Kombat

Gran Turismo 5

Crisis 2

NBA 2K11

Ponto fraco: A aposta no 3D da Sony pode ser considerada arriscada. A limitação mora no próprio custo para se usar a tecnologia. Além do console, o usuário precisa de uma TV específica e óculos especiais. Para melhorar ainda mais a experiência, o jogador gastará mais de cem dólares para ter o sistema de controle por movimentos. No fim, será o videogame com inovações mais caras, o que delimita sua atuação de mercado – aqui no Brasil, por exemplo, o valor, seria algo astronômico.

Dez dicas para usar um pendrive sem infectar e ser infectado

Não há como negar. Os pendrives realmente facilitam a vida de quem usa vários computadores e precisa ter seus arquivos sempre à mão. Mas por serem tão práticos, fáceis de usar e levar, acabam sendo uma fonte de contaminação e disseminação de vírus em computadores. Saiba quais cuidados tomar para não infectar o seu PC e dos demais.
1- Toda vez que você plugar um pendrive em sua máquina, faça seu antivírus buscar ameaças. A verificação não demora e é essencial para a segurança do PC.
2- Evite usar seu pendrive em máquinas públicas, como feiras e eventos.
3- Evite usar seu pendrive em lan houses.
4- Quando for inevitável usar o pendrive em uma máquina pública, passe o antivírus no disco removível assim que possível.

5- Já existem soluções de antivírus especialmente para pendrives. Se você é um usuário voraz de internet e pluga seu dispositivo em diversos computadores, esse tipo de programa é fortemente recomendado.
6- Crie uma pasta na raiz de seu pendrive chamada autorun.inf. Isso evitará que programas de mesmo nome sejam salvos em seu dispositivo, anulando o potencial risco de vários vírus autoexecutáveis.
7- Alguns vírus são inteligentes e tiram do caminho aquilo que os atrapalha. Se sua pasta autorun.inf sumir, é hora de verificar a existência de vírus.
8- Não salve em seu pendrive arquivos cujo autor você desconhece.
9- Cuidado ao fazer downloads direto para o pendrive. Avalie se o site é confiável.
10- Tenha um bom antivírus em seu computador e o mantenha atualizado. Assim, se seu pendrive for infectado, o computador barrará a ameaça.

O mais aguardado jogo de tiro da decada!




                   Battlefield 3!!!! O diretor da EA Games, John Riccitiello, confirmou seu lançamento para a segunda metade de 2011. Pouco se sabe sobre esse jogasso, apenas que uma versão beta vai sair pra quem pré-adquiriu Medal of Honor ano passado. Saberemos muito mais em Março.
         Uma pequena novidade para ele, é que nao sera suportado por windows XP, o windows que muitos acham o melhor, está ficando para traz, sabe por que? O novo directx 11 nao tem suporte para windows XP e para rodar esse jogaço ele sera necessario...

"Geohot" concedeu entrevista, depois que a Sony tenta processa-lo!

                        Após ser processado pela Sony por ter divulgado uma forma de desbloquear o PlayStation 3, o hacker George Hotz, conhecido como “Geohot”, concedeu uma entrevista ao programa “Attack of the Show”, do canal americano G4. Hotz afirmou que o seu software não permite rodar pirataria no console, apenas aplicativos caseiros criados pelos usuários.“Você ainda pode ir ao meu site e baixar, legalmente, a ferramenta para o seu PS3”, disse Hotz. “O aplicativo permite que você instale games ‘caseiros’”. A Sony, além de tentar restringir o acesso dos hackers aos consoles e impedir que trabalhem em programas não-oficiais, pede a prisão de todos os envolvidos no desbloqueio, incluindo Hotz.
“Na verdade, não”, respondeu Hotz sobre a questão se a ferramenta permite que usuários rodem jogos piratas no console. “A forma como a pirataria era feita anteriormente não funciona na minha ferramenta. Enquanto eu trabalhava no aplicativo, eu fiz um esforço especial para permitir que games caseiros funcionassem sem que coisas que eu não apoio rodassem, como a pirataria”.
              O processo da Sony alega que a divulgação da “rootkey” do sistema feita por Hotz viola a Lei dos Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA, em inglês) e a Lei de Abuso e Fraude de Computadores, (tradução de Computer Fraud and Abuse Act), o que abriria o PlayStation 3 à pirataria.
Hotz não acredita que sua ferramenta quebrou qualquer norma de restrição. Ele disse ao programa de TV que está sentindo a “raiva” da equipe jurídica da Sony porque ele fez uma coisa errada: “deixar a Sony louca”, disse. O video da entrevista está logo aqui abaixo:

Filmes 3-D na internet

Mas o que falta para que a tecnologia de vídeo 3-D chegue à internet e aos computadores?

Falta uma forma eficiente de transmissão. ^^

O problema é a taxa de transmissão de dados exigida pelos filmes tridimensionais. Os filmes em 3-D exigem um maior velocidade de transmissão do que os filmes 2-D porque pelo menos duas imagens são necessárias para a representação espacial de cada cena - uma tela 3-D tem sempre de mostrar duas imagens, uma para o olho esquerdo e outra para o olho direito.

3-D sem óculos

Segundo os pesquisadores, no futuro será possível desfrutar dos filmes em 3 dimensões sem precisar dos óculos 3-D. Isso porque o formato MVC tem as características técnicas para codificar e comprimir várias visões da cena. Quando várias pessoas sentam-se no sofá para assistir um filme, cada uma tem um ângulo diferente de visão. Por isso, cada uma precisa ter uma visão independente - "o seu próprio filme 3-D".O formato MVC comprime todos estes pontos de vista em um arquivo compacto ou em uma stream. Um receptor adequado poderá então decodificar essa informação e repassá-la para a televisão.